اللعب من أجل كسب الكريبتو، وماهي أفضل ألعاب هذا المجال؟
لم يعد بالإمكان اعتبار الألعاب الالكترونية ولاعبوها بأنهم يضيعون وقتهم بدلا من القيام بشيء مثمر. حيث تبرز طريقة اللعب من أجل الكسب كنموذج أعمال رائج في مجال الكريبتو وتأخذ صناعة ألعاب التمويل اللامركزي DeFi نحو بعد جديد.فلم يعد التفكير في الألعاب كأنه أمرا مستهجن ولكنها أصبحت أمرا مشجعا بالفعل في العديد من البلدان. وفقا لبعض التقديرات، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمي إلى 268 مليار دولار بحلول عام 2025.
إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول هذا الموضوع.
وفقا لبعض التقديرات، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب العالمي إلى 268 مليار دولار بحلول عام 2025. وكما هو الحال مع كل صناعة، شهدت الألعاب عبر الإنترنت أيضا عددا لا يحصى من الاتجاهات على مر السنين.
من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) إلى ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وتتزايد القائمة باستمرار. الآن، يبدو أن صناعة العملات المشفرة قد أدركت إمكانات هذا القطاع المتنامي والتأثير الذي يمكن أن تحدثه التكنولوجيا القائمة على البلوكشين عليها.
كان هذا ممكنا إلى حد كبير من خلال ازدهار الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، حيث أدرك المطورون أنهم قادرون على إنشاء ونقل قيمة ملموسة في الأنظمة البيئية للألعاب، مما يوفر مزيدا من الحوافز للأشخاص الذين يقضون وقتهم في اللعب.
هذه هي الطريقة التي وُلد بها نموذج اللعب من أجل الربح (الذي يتعلق على وجه التحديد بالعملات المشفرة)، وقد بدأ في اكتساب الزخم بسرعة. وفي هذه المقالة، نستكشف نموذج اللعب من أجل الربح في صناعة العملات المشفرة، وبعض المفاهيم المهمة، والألعاب الشائعة.
لكن أولا، من الضروري توضيح بعض الأشياء مسبقا.
الألعاب عبر الإنترنت
أصبحت الألعاب عبر الإنترنت بلا شك ظاهرة لا يمكن تجاهلها بعد الآن.
يلعب الملايين من الأشخاص في جميع أنحاء العالم مجموعة متنوعة من الألعاب بعضها يقدم كسب والبعض الآخر بشكل عرضي. وبينما كانت الألعاب مكانا مناسبا لبعض الكسب قبل عام، أصبحت الآن القاعدة بالنسبة للعديد من الشباب.
هناك عدد غير قليل من الألعاب التقليدية عبر الإنترنت التي يتم لعبها بشكل تنافسي على مستوى عال جدا.
كانت إحدى الألعاب الأولى التي دفعت مشهد الألعاب التنافسية وإضفاء الشرعية على الرياضات الإلكترونية إلى جمهور أوسع هي لعبة "League of Legends" وبطولة "World Championship" الضخمة لعام 2015.
لأول مرة في التاريخ، رأينا حدث ألعاب يقام في "Wembley Arena" الشهير، وحصل الفريق الفائز على مكافأة مذهلة قدرها مليون دولار.
اليوم، يلعب ملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم مجموعة متنوعة من الألعاب مثل "World of Warcraft" و "New World" و "League of Legends" و "CS: Global Offensive" و"Final Fantasy" وغيرها الكثير.
هذه الألعاب تنشئ مجتمعات، ويتفاعلون مع بعضهم البعض، وبطريقة ما ينشئون نظاما بيئيا متوازيا آخر بالكامل حيث يمكنهم الهروب من الواقع.
يقع هذا الجزء الأخير في مركز مفهوم يشير إليه الكثيرون باسم "metaverse" - مكان يتجاوز الواقع، مرقما بالكامل وخيالي تماما، ولكنه أيضا مكان يمكن للأشخاص فيه استخدام أجهزة AR المختلفة وقضاء الوقت و الموارد فيه.
عند الحديث عن اللعب لتكسب، من المستحيل تجاهل ذلك.
إنه يقودنا أيضا إلى المفهوم المهم التالي وهو "metaverse".
Metaverse: الألعاب بمنظور آخر
نرى مصطلح "metaverse" يتناثر كثيرا مؤخرا هنا وهناك.وانفجرت شعبيتها مؤخرا حيث أدلى "مارك زوكربيرغ" الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك ببعض التصريحات حول كيف يريد أن يكون شخصية رائدة في بنائه، وذهب إلى حد القول إنهم يخططون لتضمينها في الاتحاد الأوروبي لتطويرها.
على الرغم من أن "زوكربيرغ" هو أحد الأسماء الأكثر شهرة وتأثيرا والتي تعمل من أجل جعل "metaverse" حقيقة (يقصد التورية)، فإن المفهوم نفسه يقاس بمقياس غير مفهوم.
ببساطة "metaverse" هو عالم افتراضي، أرض من نوع ما، حيث يمكن للناس الدخول إلى الداخل بدلا من مجرد النظر إلى شاشة عرض مسطحة.بذلك تم إنشاء الإنترنت من جديد.
تخيل عالما يكون فيه كل شيء ممكنا، طالما أنه مصمم ومطور.يمكن وصفه بأنه عالم من الحقائق الافتراضية التي لا نهاية لها والمترابطة حيث يمكن للناس اللعب والالتقاء والعمل والقيام بكل ما يريدون، باستخدام سماعات الرأس وأجهزة الواقع المعزز والأدوات الذكية الأخرى.
هذا هو المكان الذي يصبح فيه نموذج اللعب من أجل الربح أكثر ضخامة.إنها حقيقة أن العالم أصبح أكثر رقمية فقط.
فكر في مقدار الوقت الذي تقضيه على هاتفك في التفاعل مع الأصدقاء والعائلة البعيدين عبر المراسلة.
تخيل أن تكون قادرا على التفاعل معهم رقميا من خلال الواقع الافتراضي.
نظرا لتزايد شعبيتها، تزداد شعبية نموذج اللعب من أجل الربح لأنه سيوفر للناس فرصة لإنشاء قيمة ومكافأتهم في هذا metaverse، ولهذا السبب يوجد حاليا سباق بين المليارديرات مثل "مارك زوكربيرج" حول من سيكون أول من أدرك هذا المفهوم.الآن، دعونا نرى ما يعنيه اللعب من أجل الربح في الواقع.
ما هو نموذج اللعب من أجل الكسب Play-to-Earn؟
اللعب للكسب هو بالضبط ما يبدو عليه، نموذج أعمال حيث يمكن للمستخدمين ممارسة لعبة وكسب عملة مشفرة أثناء القيام بذلك.
إنه نموذج نفسي قوي للغاية لأنه يجمع بين نشاطين يقودان البشرية منذ فجر التاريخ، وهما كسب المال والترفيه.
المكون الرئيسي في هذا النموذج هو منح اللاعبين الملكية، على بعض الأصول داخل اللعبة والسماح لهم بزيادة قيمتها من خلال ممارسة اللعبة بنشاط.
في عالم الكريبتو، يكون تحديد الملكية وحتى نقلها ممكنا من خلال استخدام الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs).
لدينا دليل متعمق حول ماهية NFTs، ويمكنك التحقق منه هنا.
من خلال المشاركة في الاقتصاد داخل اللعبة، ينشئ اللاعبون قيمة للاعبين الآخرين في النظام البيئي وللمطورين.
في المقابل يتلقون مكافأة في شكل تقدير محتمل للأصول داخل اللعبة.
يمكن أن تكون هذه الأصول أي شيء بدءا من الشخصيات الجذابة ذات الندرة المتغيرة إلى نوع معين من العملات المشفرة.
الفكرة الرئيسية هي أنه في ألعاب اللعب من أجل الربح، تتم مكافأة اللاعبين على بذل المزيد من الوقت والجهد في اللعبة.
إنها ظاهرة جديدة نسبيا في سوق العملات المشفرة أو على الأقل نمت شعبيتها مؤخرا فقط، خاصة مع ظهور مشروع معين ونجاحه بشكل لافت والمتمثل في لعبة "Axie Infinity".
هل الألعاب من أجل الكسب مجانية للعب؟
هناك جدل حول ما إذا كان يجب أن تكون الألعاب الموجهة للكسب متاحة مجانا أم لا، ولكن الحقيقة هي أن كل مطور يأخذ مساره الخاص.
بعض الألعاب مجانية، بينما تتطلب بعض الألعاب الأخرى بعض المساهمة لتلعبها.
يعد تطوير لعبة فيديو أمرا مكلفا، ومن الضروري معرفة أن هذه الألعاب من صنع الأنشطة التجارية.
الهدف من كل لعبة هو أن تكون مربحة.
من ناحية أخرى، تتمثل ميزة الألعاب من أجل الكسب في أن اللاعبين ينشؤون بعض القيمة التي يمكن بيعها.
حتى عندما يحتاجون إلى دفع شيء لبدء اللعب، يمكن بعد ذلك بيع هذه العناصر لتحقيق ربح محتمل.
من الصحيح أيضا أن معظم الألعاب المجانية تتطلب نوعا من الاستثمار في وقت مبكر لإطلاق العنان للقدرات الأساسية واللعب الكامل.
مع وضع ذلك في الاعتبار، دعنا نلقي نظرة على بعض أكثر ألعاب العملات المشفرة شيوعا التي يمكن الربح من خلالها.
أكثر الألعاب شهر والتي يمكن الكسب من ورائها
Axie Infinity:
Axie Infinity هي بلا شك اللعبة الأكثر شعبية في عالم الكريبتو. واللعبة مستوحاة من بعض الألعاب الشهيرة مثل Pokémon و Tamagotchi.
يمكن للاعبين جمع الكائنات القائمة على الرموز، وتكاثرها، وتربيتها، ومقاتلتها، وحتى تداولها، والتي يطلق عليها Axies.
يمكن أن تتخذ جميع هذه المخلوقات أشكالا مختلفة، يوجد حاليا أكثر من 500 نوع مختلف منها وتشمل هذه الأنواع الزواحف والنباتات، والبق، والطيور، والحيوانات، والحيوانات المائية، وما إلى ذلك.
يتم تصنيف الأجزاء في أربعة مقاييس نادرة مختلفة:
- شائعة
- نادرة
- نادرة للغاية
- أسطورية.
كل Axie هو رمز غير قابل للاستبدال (NFT)، وله سمات ونقاط قوة مختلفة.
يمكن للمستخدمين قضاء الوقت والجهد في ترقية "Axies" الخاصة بهم، ويمكنهم تداولها مقابل العملات المشفرة في سوق مخصص.
العملة المشفرة الأصلية للبروتوكول هي Axie Infinity Shards (AXS)، ويتم استخدامها للمشاركة في إدارة اللعبة.
ومع ذلك، هناك أيضا العملة المشفرة Small Love Potion (SLP)، والتي يتم ربحها من خلال ممارسة اللعبة.
SLP هي عبارة عن رمز مميز مبني وفق معيار ERC-20، ويمكن استخدامها لتربية محاور جديدة.
تبدأ تكلفة التربية عند 100 SLP ولكنها تزداد مع كل سلالة، الثانية تكلف 200 SLP، والثالثة 300 SLP، والرابعة 500 SLP، وهكذا دواليك، ولا يمكنك تربية أكثر من 7 محاور.
يمكن للاعبين كسب SLP طوال اللعبة، وهذه هي الطريقة التي يمكنهم كسبها بشكل أساسي.
في وقت كتابة هذا المقال، يتم تداول كل من AXS و SLP في منصة بينانس لتداول العملات المشفرة.
من الواضح أن أرباح اللاعب ستختلف بناء على سعر SLP في وقت البيع.
ومع ذلك، يمكن أن يكون هذا أيضا أمرا جيدًا لأنه إذا كان هناك طلب قوي عليه، فيمكن أن تزيد أرباحهم وفقا لذلك.
Decentraland :
Decentraland هي لعبة أخرى شائعة جدا تم إنشاؤها بواسطة "اريال ميليش" و"ايستبان اوردانو".
ومن الجدير بالذكر أن كلاهما قد استقال منذ ذلك الحين من شغل مناصب رئيسية في المشروع ولكنهما ما زالا يعملان عليه كمستشارين.
يعد المشروع إلى حد ما من المخضرمين في الفضاء، حيث تم إطلاقه مرة أخرى في عام 2017 من خلال ICO، والتي تمكنت من جمع 24 مليون دولار.
Decentraland هي لعبة عالم افتراضي بشكل أساسي يعمل على الايثيريوم، ويمكن للاعبين إنشاء محتوى وتطبيقات مختلفة وتجربتها واستثمارها.
يمكن للمستخدمين شراء قطع أرض.
ويمكنهم، بعد ذلك، تعديلها بطريقة تجعلها أكثر جاذبية، ويمكنهم البناء عليها وربما تسييلها.
أنشأ المستخدمون الكثير من الأشياء المثيرة المختلفة في Decentraland.
يرى الكثير من الناس الكثير من الإمكانات في هذا الواقع الافتراضي.
في يونيو، ذكرت وكالة رويترز أن شخصا ما قد اشترى قطعة أرض افتراضية بأكثر من 900 ألف دولار.
العملة المشفرة الأصلية لـ Decentraland هي MANA، ولكن هناك أيضا LAND.
MANA هي رمز رقمي مبني وفق معيار ERC-20 أساسي، ويمكن حرقه للحصول على رموز "ERC-721 LAND" غير القابلة للاستبدال.
يمكن أيضا استخدام رمز "MANA" للدفع مقابل أسماء مختلفة، وأجهزة يمكن ارتداؤها، وصور رمزية، وأشياء أخرى.
Sandbox:
Sandbox هي لعبة عالم افتراضي آخر قائم على البلوكشين يسمح للاعبين بالكسب أثناء الاستمتاع باللعبة.
تتمثل المهمة الرئيسية، وفقا للورقة البيضاء العامة، في إدخال تقنية البلوكشين في عالم الألعاب بطريقة ناجحة.
اللعبة تجمع بين قدرات المنظمات المستقلة اللامركزية (DAO) و NFT لإنشاء عالم رقمي يضم مجتمع ألعاب كبير.
يسمح عالمها الافتراضي القائم على البلوكشين للاعبين ببناء وإنشاء وشراء وبيع أصول رقمية متنوعة في اللعبة.
مثل "Decentraland" هناك نوعان مختلفان من الرموز المميزة، أحدهما (SAND) تعتمد على بروتوكول ERC-20 وهي رمز فائدة مع إمداد محدود يبلغ ثلاثة مليار.
الآخر هو رمز غير قابل للاستبدال (LAND)، ولا يتوفر سوى 166464 منه.
يمكن استخدام (LAND) لاستضافة الألعاب وإنشاء المساكن وبناء تجارب متعددة اللاعبين وما إلى ذلك.
ألعاب البلوكشين هي مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية
يعتقد الكثيرون أن ألعاب البلوكشين هي مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية، وليس من الصعب رؤية الكثير من المزايا التي تدعم هذه الرواية.
يتحول نموذج اللعب من أجل الكسب "Play-to-Earn" إلى نموذج أعمال قابل للتطبيق يسمح لكل من مطوري الألعاب واللاعبين باستثمار الوقت الذي يقضونه في شيء يستمتعون به.
بالإضافة إلى ذلك، أصبح العالم في حد ذاته رقميا أكثر فأكثر، لا سيما وسط جائحة كورونا، مما أجبر العديد من التفاعلات الاجتماعية التقليدية على الاتصال بالإنترنت.
لهذا، من المعقول تماما الاعتقاد بأن المستقبل سيكون رقمي بالفعل.
اقرأ أيضا:
اللعب للكسب هو بالضبط ما يبدو عليه، نموذج أعمال حيث يمكن للمستخدمين ممارسة لعبة وكسب عملة مشفرة أثناء القيام بذلك. إنه نموذج نفسي قوي للغاية لأنه يجمع بين نشاطين يقودان البشرية منذ فجر التاريخ، وهما كسب المال والترفيه.
المكون الرئيسي في هذا النموذج هو منح اللاعبين الملكية، على بعض الأصول داخل اللعبة والسماح لهم بزيادة قيمتها من خلال ممارسة اللعبة بنشاط. في عالم الكريبتو، يكون تحديد الملكية وحتى نقلها ممكنا من خلال استخدام الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs).
هناك جدل حول ما إذا كان يجب أن تكون الألعاب الموجهة للكسب متاحة مجانا أم لا، ولكن الحقيقة هي أن كل مطور يأخذ مساره الخاص. بعض الألعاب مجانية، بينما تتطلب بعض الألعاب الأخرى بعض المساهمة لتلعبها.
يعد تطوير لعبة فيديو أمرا مكلفا، ومن الضروري معرفة أن هذه الألعاب من صنع الأنشطة التجارية. الهدف من كل لعبة هو أن تكون مربحة. من ناحية أخرى، تتمثل ميزة الألعاب من أجل الكسب في أن اللاعبين ينشؤون بعض القيمة التي يمكن بيعها.
حتى عندما يحتاجون إلى دفع شيء لبدء اللعب، يمكن بعد ذلك بيع هذه العناصر لتحقيق ربح محتمل. من الصحيح أيضا أن معظم الألعاب المجانية تتطلب نوعا من الاستثمار في وقت مبكر لإطلاق العنان للقدرات الأساسية واللعب الكامل.